Логотип GDOR FALLOUT: Факты и Домыслы (Gravedigger's Original Research)
"There's two kinds of people in the world:
Those with loaded guns, and those who dig."


We dig.
Археология: Локации Персонажи Предметы
Исследования: Fallout 3 Fallout 1-2 Архив Юмор
Сайт: Инфоблок Файлы Галерея Форум
# #

Информация была взята из Fallout Bible, перевод которой опубликован на сайте Wasteland Chronicles. Chris Avellone опубликовал отсканированные листы старого диздока с локацией The Burrows которая не попала в игру. Говорит Tim Cane: "Эта локация была описана в ранней дизайн-документации проекта. Хотя она была хорошо описана, я посчитал ее содержание не подходящим вселенной Fallout, в основном базирующейся на стиле и атмосфере игры, а не на изысках художников. Поэтому я не одобрил ее включение в игру, хотя на голодиске в Свечении все еще есть ссылка на эту локацию."

Голодиск: "Эксперименты с вирусов FEV в центре West-Tek"

12 Января, 2076
Мы увеличили эффективность цикла испытаний на 43% с образцом 11-011. Нами были инфицированы 53 енота нового вида. В дополнение к уже ожидаемому увеличению размера, тесты на поведение выявили возросшие интеллектуальные способности, выросший на 19 пунктов индекс Шулера-Капп по сравнению с прошлым разом. К сожалению, несколько особей избежали уничтожения и теперь должны быть найдены и убиты. Майор Барнетт приказал уничтожить всех оставшихся особей. Не досчитались двух пар.

Я привожу ее тут с небольшими корректировками: В ранних диздоках Военная база называлась "База Омега", а West-Tek (aka Свечение) именовалась "FSEF". Также я на всякий случай в скобках подписал оригинальные аглийские названия ключевых персонажей и локаций. И обратите внимание на группировку рейдеров "Шакалы" (Jackals), в игру они также не попали.

THE BURROWS

Тип: Фермерское и охотничье сообщество маленьких пушистых зверьков… :)

Описание:

Burrows - это сообщество, созданное мутировавшими животными, убежавшими из FSEF (теперь West-Tek) 60 лет назад. Оно образовано небольшими, похожими на енотов животными. Эти животные бегло говорят по-английски и высокоинтеллектуальны. Они образовали свое сообщество, являющееся связующим звеном между Природой и Человеком.

Животные Burrows разделяются по месту проживания. Часть поселения состоит из глинобитных домов на поверхности земли. Называемые "Поверхностники" (Top-Dwellings), их жители группируются около гигантского мертвого дуба, служащего центральным местом сборов.

Это - центральный круг. Половина внешнего кольца поселения на первый взгляд кажется обычной землей. На самом деле это Ямы, в которых живет вторая половина жителей. Замаскированные проходы ведут к подземному логову. Их дома грубы и располагаются в полном беспорядке, соединенные между собой множеством проходов.

Другая половина внешнего кольца поселения, обращенная к реке, является фермой сообщества. На ней выращиваются различные продукты. "Ямники" (Den dwellers) также занимаются охотой.

Территория вокруг Burrows покрыта довольно большим количеством растительности (по сравнению с другими районами Пустошей). Это обусловлено протекающей по ним рекой. К тому же они расположены довольно далеко от места падения бомб. Деревья, растущие здесь, образуют джунгли, способные переносить значительную жару.

Происхождение:

Нерес-Ка (Neres-Ka) - лидер животных-мутантов, в конце зимы 2101-ого провел их долгим путем от Свечения до этого прекрасного оазиса. Вскоре они разбили лагерь.

На протяжении некоторого времени животные были миролюбивы. Однако их инстинкты взяли верх, что оказалось шоком для большинства. Они стали умелыми охотниками и заметно поумнели. К тому же они принесли с собой из Свечения многие устройства и древние тексты, а впоследствии - добыли много новых вещей. Они даже назвали себя Племенем С`Лантер (S'Lanter), не зная или не помня о том, что они когда-то были енотами. (С`Лантер на их языке означает "род, клан").

Сначала они строили свои здания на манер людских. Нерес-Ка, знавший, что большая часть его "племени" помнит о том, что люди сделали с ними, не хотел превращать Burrows в подобие человеческого города. Хотя здания выглядели похожими на людские, их обстановка отличалась. Нерес-Ка вдохновил своих последователей придерживаться в этом вопросе своего животного происхождения. Даже сегодня в большинстве домов есть хворост и листья.

У некоторых из них любопытство возобладало над инстинктом самосохранения. Небольшие отряды исследователей отправились за пределы оазиса, и в 2106-ом один из них наткнулся на группу путешествующих людей (впоследствии стало известно, что это были Шакалы (Jackals)). Увидев животных, люди открыли огонь. Немногие из этих С`Лантер вернулись домой.

Это было моментом первого разделения. Половина животных хотела защитить себя от людей, поэтому они выкопали Ямы. Также они расставили по джунглям разнообразные ловушки. Таким образом, те, кто сохранил веру в технологии, остались на поверхности, а те, кто склонялся к животному образу жизни, ушли под землю.

Это разделение не взволновало С`Лантер. Да, Нерес-Ка был их лидером, но животные могли в той или иной мере заниматься тем, чем они хотели, до тех пор, пока они не нарушали нескольких простых правил. Основным из них было то, что ни один из С`Лантер не может безнаказанно ранить или убить другого. Это не запрещало соревнования в силе.

Собственность была общей. Однако дома согласно инстинктам членов С`Лантер являлись их личной территорией. Любое непрошенное посещение чужого дома должно было рассматриваться Главой Совета. Нарушитель изгонялся в течение месяца. На протяжении этого времени никто не говорил с ним, все просто переставали считать, что он вообще существует. Этим законом пришлось воспользоваться в 2108-ом, когда два С`Лантера подрались за жилище.

Однако в целом на протяжении многих лет царил мир. С`Лантер стали гордиться друг другом, племя росло. Немногие люди, забредавшие в джунгли, выпроваживались или попросту убивались "Ямниками". (Обычно - второе). Поэтому для людей Burrows стали легендарным местом. Никто не был уверен, что оно существует, но слухи о разумных животных блуждали по Пустошам.

В конце концов, в 2120-ом умер Нерес-Ка. Burrows охватил всеобщий плач, в день его смерти каждый С`Лантер обратил свой голос к небесам. С тех пор, какой бы С`Лантер не умирал, исполняется скорбная песнь в честь этого дня.

После смерти Нерес-Ка стал править Минишен (Minishen). В 2140-ом он отправился на покой, смененный своей дочерью Ринар. (Rinar)

Перед тем, как продолжать, стоит кое-что сказать о религии С`Лантер. "Старшие" никогда не рассказывали молодому поколению о пережитом в лабораториях. Они просто говорили, что пришли из "Свечения". (Оно получило это название после того, как один из Старших попытался вернуться туда, но увидел лишь огромный источник света за горизонтом. Он не стал продолжать свой путь). Старшие просят своих детей забыть о Свечении.

Но Нерес-Ка, последний из сбежавших из лабораторий, умер, и молодое поколение начало интересоваться своим происхождением. Они прочли дневники Старших, старые довоенные книги, но не узнали ничего, кроме того, что "Свечение - это место, из которого пришли С`Лантер".

Зима 2130-ого была особенно трудной для С`Лантер. Во многих частях Пустошей она была известна как "Великая Зима", и С`Лантер было некуда отступать. Воцарилось уныние. В конце концов, их лидер Минишен понял, что нужно что-то предпринимать и каким-то образом восстанавливать надежду. Поэтому он изобрел "Религию Свечения". Он рассказал своим последователям, что боги, которые сотворили их, живут в Свечении. Лидер Burrows ссылался на них, подтверждая это содержанием рассказов Старших и их дневников, в которых говорилось о "Хозяевах", которые создали их.

Когда "Великая Зима" окончилась, Минишен уже знал, что в будущем они столкнутся с новыми трудностями. Поэтому он сохранил религию, говоря, что им помогли выжить Боги Свечения. До смены поколений оставалось еще 30 лет.

Только Минишен знал, что эта религия была выдумкой. Когда он умер в 2150, он унес секрет с собой. Никто не мог разоблачить его, так как ни один из отправившихся на поиски Свечения не вернулся.

Но вернемся к 2161-ому, незадолго до момента выхода персонажа игрока из Убежища. В это время группа "Поверхностников" решила узнать правду о Богах Свечения и отправилась на поиски своего дома. Они нашли его. Из-за высокой радиации большинство из них умерло. Вернулся только один.

Однако он получил большую дозу радиации и умирал. Он лишь повторял "Богов нет, только Смерть…" (There are no Gods, only Death...)

Естественно, это вызвало раскол. Burrows снова разделились на два лагеря, но в этот раз дело шло к открытому столкновению. Более свирепые и менее цивилизованные, чем их кузены на поверхности, "Ямники" верят в Богов всем сердцем. "Поверхностники", являющиеся интеллектуалами, верят умирающему С`Лантеру, считая его слова доказательством того, что Боги не существуют.

Кто правит:

Ринар, внучка Нерес-Ка. Она спит в небольшом домике за проходом в Великое Дерево. (В конце сада). У нее девять детей, о каждом из которых она очень заботится. (Это может измениться в зависимости от действий игрока).

Население:

Сообщество разделено на две фракции - "Ямников" и "Поверхностников". На протяжении шестидесяти лет они были способны любить друг друга, как братья, но текущие религиозные споры ослабили эти узы…

Обе стороны готовы умереть за своего лидера, фактически именно она является тем, кто до сих пор не дал разразиться братоубийству.

Большинство не доверяет людям, особенно "Ямники", но общение с "Поверхностниками" не будет столь сложным, если, конечно, удастся до них добраться. "Поверхностиники" знают о том, что люди злы, только из книг, и относятся к написанному со скепсисом. Они любопытны.

Вооруженные силы:

"Ямники" вооружены ножами, когтями, зубами и даже небольшими копьями. Обычно они охотятся отрядами. "Стражников" не существует - в случае кризиса сражаться будут все жители Burrows, от мала до велика.

Важные локации:

ВЕЛИКОЕ ДЕРЕВО (The Great Tree): Оно используется как место сборов и таверна. В середине умершего дерева находится площадка, используемая для соревнований в силе.

За Главным Залом располагаются три хранилища. Одно из них - библиотека, наполненная книгами и информацией. Другое используется для исследований. В нем находятся некоторые интересные устройства. Третье - это небольшая Святыня Богов Свечения.

САД (Garden): Это сад за Великим Деревом.

Важные люди:

- Ринар (Rinar), лидер С`Лантар.

- Кэллай-Я (Kally-Ya), ребенок Ринар.

- Мек (Mek), проводник "Ямников", знающий дорогу к Свечению.

Текущая ситуация:

- Burrows разделены на две фракции: тех, кто верит в Богов Свечения, и скептиков. Ситуация идет к жестокому разрешению.

При первом посещении:

В джунглях расставлены различные ловушки, призванные защитить поселение от путешественников, которые можно обойти различными путями. Пройдя через них, игрок попадет в засаду четверых "Ямников". С другой стороны подойдут два "Поверхностника", встающих на сторону игрока. Перед тем, как начинается бой, раздается возглас "Стойте!". Появляется Ринар.

Она осудит "Ямников" и "Поверхностников" за желание убить друг друга. После этого она посмотрит на игрока очень внимательно, и, увидев, что он не мутант, отправит его к Великому Дереву. Один из "Поверхностников" будет сопровождать его в качестве проводника. Игрок НЕ должен отклоняться от пути, и если он делает это, то на него нападут "Ямники". (Хотя в принципе никто не запрещает игроку перебить всех четверых "Ямников"…)

По достижению Дерева начинается приключение "Поиск Свечения".

Приключения:

* Поиск Свечения

Это вводное приключение, которое начинается, когда игрок впервые посещает город. Ринар рассказывает игроку об их проблемах и говорит ему, что он - первый за 60 лет человек, говорящий с С`Лантер. Она объясняет игроку ситуацию и просит его отправиться на поиски Свечения.

Если он спрашивает о том, почему это должен делать он, а не C`Лантер, то Ринар отодвигает скрытую панель в стене и достает старый дневник, написанный самим Нерес-Ка. Некоторые страницы пропущены, но люди упоминаются как те, кто держал его в плену в старые времена. В нем также описывается оружие и другое оборудование. Ринар верит, что эти люди и есть те, кого С`Лантер считают богами. Она хочет, чтобы игрок принес ей доказательства этого, т.к. это сможет предотвратить братоубийственное столкновение.

Чтобы показать игроку путь к Свечению, Ринар даст ему проводника из "Ямников". Он также нужен для того, чтобы подтвердить, что в Свечении нет Богов.

В доказательство игрок может принести дневник Чи-Па или другие предметы. (Возможно, голограмму или нечто подобное). Если он сделает это, С`Лантер станут его союзниками. ("Поверхностники" станут ему верны, а "Ямники" начнут его уважать).

ЗАМЕТКА

Если игрок возвращается в Burrows без доказательств, то ему разрешат войти и спросят о достижениях. Также ему дадут еды.

Следующие приключения могут начаться в любое время после первого посещения. (Другими словами, вы можете более подробно осмотреть Burrows и найти приключение "Поймать Светлячка").

* Жена Лесоруба

Одна из дочерей Ринар, Кэллай-Я, исчезла. Это не было бы необычно, но место, где ее последний раз видели, сейчас выглядит так, как будто на нем произошла битва. А еще на нем есть следы. Человеческие следы.

Ринар думает, что одна из групп людей каким-то образом смогла пройти мимо ловушек и стражи и похитить ее. Она уже выслала двух охотников на поиски, но они также пропали. Она думает, что игрок может выяснить, кто это сделал.

Когда игрок приходит на место происшествия, он видит следы, уже стершиеся, но все еще видимые. (Давно не было дождя). Если у персонажа есть любой из навыков чтения следов, он сможет определить, что это человеческие следы…, но очень странные.

В любом случае, если игрок последует по следам, то достигнет деревянного моста над рекой. Любой PC или NPC с навыком "Обнаружение Ловушек" обнаружит на мосту "растяжки". В обратном случае игрок порвет их, и мост обрушится, увлекая его в воду.

Перейдя на другую сторону реки, игрок должен будет преодолеть различные ловушки и загадки. Их расставил потомок старого "мастера по выживанию" (survivalist).

Чтобы не возникало путаницы, необходимо описать истинное положение дел.

Старый "мастер по выживанию" по имени Билл Хэтч (Bill Hatch), незначительно мутировавший под действием вируса (выглядит как человек, но оставляет другие следы), живет на другой стороне реки. Его отец был сыном "мастера по выживанию", отвезшего семью в лес около реки. (Отец Билла украл женщину у Шакалов и у них родился Билл).

Билл абсолютно безумен. Сумасшествие впервые проявилось, когда умерли его родители, а незадолго до этого его укусил мутировавший жук. Он пережил это, но с тех пор катится по наклонной.

Зная о том, что должен продолжить династию, он похитил низкорослую мутировавшую женщину из Джанктауна три года назад. Она умерла.

Опечаленный, однажды утром Билл отправился на охоту и столкнулся с… Кэллай-Я. Он похитил ее и теперь думает, что она - его жена.

Ловушки вокруг дома были расставлены дедом Билла (чтобы защититься от проклятых либералов… Билл все еще использует этот термин, хотя и не знает, кто такие либералы…). Билл поддерживает их для защиты от неизвестного зла (либералов), которое, как он думает, охотится за ним.

Встретив Билла, игрок может немного поговорить с ним, но, вероятнее всего, тот будет драться, чтобы защитить свою "жену". Внутри его дома игрок может найти патроны и оружие.

* Поймать Светлячка

Кто-то крадет детей. С`Лантер напуганы и думают, что их забирает ужасное чудовище. Единственная улика, которая у них есть, это то, что место похищения обычно бывает разгромлено, как если бы на нем произошла драка. (Дети также являются яростными бойцами), Но никаких следов нет. Они называют чудовище Светлячком (Wisp) и наделяют его мистическими свойствами. Установлено наблюдение, "Ямники" расставляют вдоль реки дополнительные ловушки.

Мать ребенка, которого похитили последним, просит игрока найти ее дитя.

Осмотр места последнего похищения укажет на сломанные ветки и другие следы борьбы. Более внимательное изучение выявит, что следы были тщательно заметены. (С`Лантер, не имеющие контакта с людьми, не знают об этом и не используют этот трюк на охоте. Они думают, что скрытность можно использовать на охоте, но не при набеге). Также вокруг можно найти различные куски одежды, которые С`Лантер проглядели. Эти куски объединяет единый знак, присутствующий на них. Любой знающий о Шакалах может опознать в нем их символ.

Если игрок еще не сталкивался с Шакалами, и показал одежду Ринар или любому другому С`Лантер, то ему ответят, что они, вероятно, принадлежат человеческой одежде. Они также предложат отправиться на территорию людей в поиске ответов.

В любом случае, Ринар скажет, что если детей похитили люди, то они заплатят за это кровью.

Символ Шакалов узнают в Джанктауне и Хабе.

Попав в лагерь Шакалов, игрок может получить информацию различными путями. Однако подлинно известно, что у Шакалов нет этих детей, зато они знают, где они. Похоже, что член банды по имени T-Bone был нанят кем-то для проверки легенд о "людях-животных", живущих около радиоактивного кратера на юге. Отправившись туда, он наткнулся на ребенка С`Лантер, ушедшего далеко от реки. После этого он и банда его подельников пробрались мимо ловушек и выкрали детей. Они были похожи на животных и ни на что иное. (До того, как повзрослеют, дети говорят на языке С`Лантер. После этого они учат английский, но только из уважения к Старшим).

T-Bone расскажет, что он продал детей в странный караван, курсирующий по Пустошам. Данный караван принадлежит человеку, который называет себя "великий P.T. Barnum". Сам караван состоит из нескольких подобных "экспонатов". (Показательным является то, что если игрок будет очень раздосадован тем, что T-Bone и его друзья похитили детей, он может убить их. Это не будет волновать остальных Шакалов).

Пользуясь различными источниками информации, игрок может найти караван и пересечься с его владельцем. Его странная история такова:

Вся его династия состояла из владельцев цирков. Даже после Великой Войны его дедушка продолжал обучать его отца всему, что касается семейного бизнеса. Он знал, что однажды все устаканится и людям снова потребуются развлечения. Их семья некоторое время жила в Убежище (в том же самом, из которого вышли люди, образовавшие Хаб), после чего переселились в Хаб. Обжившись, дед P.T. организовал ночной клуб, полный фокусников и т.п.

Со временем бизнес перешел к его отцу (до сих пор неплохо справляющемуся с ним в Хабе). P.T. знал, что ему уготована другая судьба. Он хотел путешествовать, увидеть мир. Поэтому он приобрел караван и отправился в Пустоши.

Он коллекционировал интересные номера и даже придумал некоторые сам. В конце концов, он создал шоу, состоящее из нескольких танцоров, акробатов и т.п., и все шло хорошо. (Особенно с Ханами, которым очень нравились его танцовщицы). Некоторое время все было отлично, но впоследствии труппа начала распадаться.

В итоге он остался один - с мутировавшими животными и фокусами, которые он придумал сам. Он собирался вернуться в Хаб, признав свое поражение, когда услышал слухи про "людей-животных". В них говорилось, что эти странные существа, живущие около радиоактивного кратера на юге, ходят на двух ногах и охотятся при помощи оружия. Немногие вернулись оттуда, и никто не мог толком сказать, что они видели. Когда P.T. задавал вопросы, все лишь смеялись. Кого волнуют эти глупые животные, когда надо кормить семью, защищаться от мутантов и жить полноценной жизнью.

(Маленькое отступление: Это одна из причин, по которой С`Лантер не были обнаружены на протяжении столь долгого времени. Большинство людей имели более насущные проблемы и это не было никому интересно).

P.T. стал одержим этими слухами. Он знал, что эти неизвестные животные, которых никто даже не видел, сделают его знаменитым. На протяжении года он собирал информацию, и, в конце концов, нашел то, что искал. Зная, что он не сможет сделать этого сам, он пришел к знакомому члену банды Шакалов и попросил его поймать легендарных чудовищ.

Что тот и сделал.

Когда игрок найдет караван, P.T. будет представлять собой параноика с дробовиком. Игрок может уговорить его, или прокрасться в его лагерь, или просто убить его.

Если игрок заговорит с ним, то P.T. расскажет ему свою историю, но не захочет отдавать ему детей. Во всяком случае, если игрок не даст ему взамен что-то получше. (На самом деле он пытался показывать детей путешественникам, но те вскоре были утомлены скучным видом маленьких пушистиков). По слухам, около Лос-Анджелеса живет редкий красный скорпион, который ему нужен. После разочарования в "людях-животных" P.T. хочет вернуться в Хаб, а его отцу для чего-то нужен яд красного скорпиона. Немногие сумели найти его и вернуться живыми.

Когда игрок убьет красного скорпиона, P.T. отдаст ему детей и отправится в путь.

Когда они будут возвращены, игроку станут верны даже "Ямники", так как среди них были и их дети. Мать последнего из похищенных даст персонажу какие-нибудь хорошие предметы.

Следующее приключение может быть отыграно, только если игрок принес доказательства того, что "Богов" не существует.

* Торговый Маршрут

После того, как игрок завоюет доверие С`Лантер (хотя бы "Поверхностников"), Ринар попросит его наладить торговлю с людьми. Но только с теми, кто кажется игроку подходящими партнерами.

Если игрок предложит Джанктаун, их это не заинтересует. Их привлекают только Ханы и Хаб.

Хаб установит торговый маршрут и все, включая игрока, смогут увидеть караваны, курсирующие по нему. В дополнение, Хаб наградит его за нахождение нового торгового партнера.

Ханы атакуют город и попробуют перебить всех. Если игрок возвратится после этого, то он увидит руины и нескольких С`Лантер, которые атакуют его без предупреждения. (С`Лантер станут его врагами, и любой С`Лантер в команде игрока атакует его, как только они войдут в деревню).

 

# #
Использование материалов сайта без разрешения Админиcтратора запрещено.
Контактная информация.