|
Факты и домыслы - Справочник клептомана по Fallout2
Вы читаете справочник по редким предметам инвентаря, которые можно найти в том или ином населенном пункте в FO2. Предметы упорядочены по местонахождению. Отмеченные желтым, встречаются только в единственном экземпляре, а красные необходимы для продвижения по сюжету, или должны быть использованы, чтобы достать другие, более ценные предметы.
Используя данный справочник, вы соберете такую коллекцию, что единственной проблемой для вас будет - это найти место, куда все это свалить. Но и тем, кто не страдаете игровой клептоманией, справочник будет полезен как быстрая помощь по вопросам "где что находится".
Арройо
- Ключ храма – украдите его у Кемерона, перед "вашим последним испытанием" в Храме испытаний.
- Кремень – добывается всеми правдами и неправдами у старой ворчуньи Морлис.
Клемат
- Дрова – находятся в пивоварне Виски Боба, что расположена посреди охотничьих земель.
- Контроллер топливной батареи – в старом Хайвеймене за забором Траппер-тауна. Это устройство устанавливается в машину, чтобы уменьшить расход топлива.
- Радио Вика – в доме Вика.
- Водная фляга Вика – в доме Вика.
- Рисунок – в запертой комнате «Золотого гекко».
- Желтая карта реактора – каньоны. В трупе анклавера.
- Ключ Траппер-тауна – можно взять либо у пса, бегающего по городу, покормив его мясом, либо у Слима, главы Траппер-тауна.
- Клешни радскорпиона – Пастбища, сюда можно попасть только через разговор с Тором. Если вдруг вынести клещи не получается (10 фунтов), не расстраивайтесь: их также можно найти в Нью-Рено.
Ден
- Золотой амулет Анны – находится у Джо, местного бандита и наркоторговца.
- Кости Анны – Анну можно встретить в ночное время в западной части Дена. После того, как вы отдадите ей медальон, сразу же украдите его, пока она не пропала с ним, оставив после себя кости.
- Еда Смитти – получается то Мамочки вместе с указанием, отнести ее Смитти. Если сделать это по прошествию одного дня, то можно получить опыт, не отдавая предмет.
- "Цветок лаванды" - Восточная часть. Эта книга не имеет постоянного местоположения: ищите ее по всей локации.
Модок
- Ружье Джони – в колодце посреди города. Нужна веревка, чтобы спуститься вниз.
- Сумка - Динамитный сортир. Найти ее за камнями можно, разве что методом пиксельхантинга. (см. иллюстрацию)
- Золотые часы Корнелиуса - Динамитный сортир. В логове крысы на самом видном месте.
- Сообщение Слаггов – дает Вейгер для доставки в Модок.
Город-Убежище
- Голосовой модуль - Убежище 8, склады на 2 уровне.
- Дневной пропуск – есть много способов его заполучить, но вы всегда можете обыскать шкафчик в таможенной палате.
- Поддельные бумаги о гражданстве – Скив, помощник Уоллеса в таможенной палате, может сделать их вам.
- Гидроэлектрическая деталь – необходима для починки электростанции в Гекко, ее выдает Рендел.
- Чемодан Мура – отдаст вам проповедник Мур, если вы прикинетесь, что вам по нраву его проповеди.
- Кукла Мистер Диксон – лежит за баром Кесседи. Не отдавайте ее Кертису.
- Красный модуль памяти - Убежище 8, склады на 2 уровне.
- Водный Чип - Убежище 8, склады на 2 уровне.
Гекко
- Синий пропуск - Электростанция.
- Красный пропуск – Электростанция.
- Желтый пропуск Электростанция.
- Отчет об охлаждении – в мэрии (дом Гарольда).
- Часть требуемой формы – мэрия, там же.
- Контроллер топливной батареи - эту деталь необходимо вставить в Хайвеймен, чтобы он заработал. Чтобы попросить ее у Скитера, нужно сперва поговорить со Смитти в Клемате.
- Голодиск Гекко – дает Гордон на электростанции.
- Голодиск реактора - дает Фестус.
- Плазменный трансформатор – украдите его у Джереми, в электростанции. Еще один можно получить, предоставив форму.
- Талисман Анкх – выдает Бреин.
Рейдеры
- Три собачьих метки – в разных ящиках.
- Учетная книга – в сейфе, который можно открыть, только имея три собачьих метки
Реддинг
- Экскаваторный чип – в шахтах, локация с гнездом ванаминго. Там их две штуки, одну можно отдать.
- Значок шерифа – дает шериф после выполнения квестов.
Нью-Рино
- Голодиск Бишопов – Акулий клуб. Сейф Бишопа на 3 этаже.
- Карта рейдеров – Акулий клуб. Сейф Бишопа на 3 этаже.
- Косметика – Акулий клуб. Сейф Анжелы Бишоп на 3 этаже.
- Ожерелье - Акулий клуб. Сейф Мисс Бишоп на 3 этаже.
- Лингвистический усилитель - Акулий клуб. Сейф Мисс Бишоп на 3 этаже.
- Магический шар – Акулий клуб. Бильярдный стол на 2 этаже.
- Боксёрские перчатки - ринг.
- Боксёрские перчатки с пластинами - подвал казино Акулий Клуб.
- Голосовой модуль – оружейный магазин. Спросите у хозяина "что-нибудь особенное".
- Пустая ампула джета – найдите ее в комнате Ричарда Райта, расследуя его убийство.
- Баллон с ядом – в подвале казино Десперадо за запертой дверью.
- Нож Иисуса Мордино - снимается с трупа Иисуса Мордино Младшего.
- Коробка Рамиреза (открытая или закрытая) – дает Мордино (казино Десперадо), для доставки в Конюшни.
- ID значок Конюшен – крадется у одного из ученых в Конюшнях.
- Детали для шахты – дает Ренеско, после получения соотвествующего квеста в Броккен-Хиллс.
- Кислородный баллон – имеет Сальваторе, украдите баллон и по быстрому сматывайтесь.
- Зеркальные очки - ...хотя, если вам нужны очки, не сматывайтесь, а бейте Мейсона.
- Ухо Мастикотора или Игрока – можно получить во время финальной битвы на ринге.
- Пасхальное яйцо - Оружейный магазин. Поищите в подвале. (см иллюстрацию)
- Инструкция по эксплуатации - оружейный магазин.
- Маузер - оружейный магазин.
- Золотой зуб – его имеет Джулс (выбейте его в бою), также находится на Голгофе.
- Небольшая статуэтка – поместье Райтов. У одного из детишек (внутри здания).
- Бейсбольная бита - Этил Райт дает это оружие после уничтожения алкогольного завода.
- 5 выпуск Кошачьей лапки - выдает мисс Китти, если принести ей 10 журналов.
- Hintbook - выдает Тулли после прохождения игры.
S.A.D.
- Снаряд Ховитчера – этим придется пожертвовать, чтобы проникнуть внутрь базы
- Бумажка с паролем – на 1 уровне, в столе. Это первое, что вы найдете на базе.
- Медицинский голодиск - 1 уровень.
- Глаз Диксона - 1 уровень.
- Желтый модуль памяти - 1 уровень.
- Медицинский биогель - 1 уровень. (все в одной комнате)
- Голодиск миссии Сиерра - 3 уровень.
- Голодиск радиовещания - 3 уровень.
- Глаз Клифтона - 3 уровень
- Мозг шимпанзе, ненормальный мозг, человеческий мозг или кибернетический мозг – можно достать только один. 4 уровень.
- Мотиватор – снимается с трупа робота.
- Голодиск эксперимента - 4 уровень.
Брокен-Хиллс
- Ключ от камеры – крадется у охранника-супермутанта в тюрьме.
- Взрыватель – дает Якоб, мутантоненавистник для уничтожения шахты.
- Записка от Френсиса – подземелья в восточной части города.
- Кляп – в комнате Френсиса.
- Бутылочные крышки – в колодце. Придется выполнить серию заданий, чтобы раздобыть их.
- Очки – носит умный скорпион. Убейте его, когда он нападет.
- Попользованная резиновая кукла – Тифон отдаст ее.
НКР
- Бумаги Доктора – в столе у доктора Генри.
- Мутагенная сыворотка – дает доктор Генри для проверки ее работы.
- Письмо просвещенного – дает хаболог для доставки в Сан-Франциско.
- Рисунок – продает доктор в Госпитале за 10.000 золотых.
- Президентский пропуск – крадется у Гюнтера, помощника Танди.
- Карта рейнджеров – в доме рейнджеров.
- Голодиск истории НКР – дает Танди.
- Таблетки для сердца – берутся в Госпитале с полки (кражей).
- Значок рейнджеров – дают рейнджеры после выполнения задания.
Убежище 13
- G.E.C.K. - на 2 уровне, на складе.
- Части НавКомпа - на 2 уровне, там же.
Убежище 15
- Части компьютера - на 2 уровне убежища, на скалде.
- Карточка 15 убежища - дает Зик.
- Ключ - берется у Фила, бандита.
- Шпионский диск НКР - скачивается с компьютера в Убежище.
Сан-Франциско
- История Хабологии - дают хабологи.
- Химические журналы - можно купить у торговца. (?)
Военная база
- Металлический шест - необходим для проникновения в базу, валяется на дороге.
- Топографическая карта - в палатке, на входе в локацию.
- Зеленый модуль памяти - 3 уровень.
- Голодиски 1,2,3,4,5 - раскиданы на 4-х уровнях базы, и один на входе.
Наварро
- Синяя модуль памяти - склад.
- Синяя карточка - в столе доктора.
- Мотиватор К-9 - шкафчик Рауля (в ангаре с вертибердом)
- Мотор - в шкафчике, там же.
- ФОВ – комната начальника базы, в запертом шкафчике.
- Чертежи вертиберда – шкафчик Квинси (ремонтная).
Анклав
- G.E.C.K. - лабиринт.
- Adv. Pwr Armor MK2 - лабиринт.
- Карточка президента - снимается с трупа господина Президента.
- Кусочки Френка Хорригана - соберите их после битвы.
Специальные встречи
Более подробно о специальных случайных встречах читайте в Энциклопедии Fallout.
- Банка с маслом - "Железный дровосек".
- Дейзис - "Разбившийся кит". Чтобы найти эту локацию, нужен уровень 6.
- Гипо - "Разбившийся шатл". Чтобы найти эту локацию, нужен уровень 6.
- Solar Scotcher - "Врата Времени". В оружейной Убежища 13. Чтобы найти эти врата, нужно иметь уровень 8.
- Кусок монумента - "Говорящая голова". Чтобы найти эту локацию, нужен уровень 10.
- Роба хранителя моста - "Мост Смерти". Чтобы найти эту локацию, нужен уровень 10.
|
|