Логотип GDOR FALLOUT: Факты и Домыслы (Gravedigger's Original Research)
"There's two kinds of people in the world:
Those with loaded guns, and those who dig."


We dig.
Археология: Локации Персонажи Предметы
Исследования: Fallout 3 Fallout 1-2 Архив Юмор
Сайт: Инфоблок Файлы Галерея Форум
# #

Информация была взята из Fallout Bible (6,8), перевод которой опубликован на сайте Wasteland Chronicles. Материал немного переструктурирован и отредактирован, но ни капельки не искажен. :) В статье речь идет о загадочной локации EPA, расположенной к западь он Нью-Рено примерно на пол пути к Наварро.

Earth Protection Agency
Игра слов с Environmental Protection Agency

Агентство по Защите Окружающей Среды - это дополнительная локация в Fallout 2. Оно полно загадок, боев и различных странных приключений:

  • Парковка, превратившаяся в джунгли, наполненные различными вариациями споровых растений.
  • Ненормальный зоопарк. Наполнен людьми. Голодными людьми.
  • Подуровни, наполненные удивительными ядовитыми газами и зараженными мутировавшими фруктами.
  • Маленький музей правительства, полный диорам! Особенно впечатляет выставка об Америке после холокоста.
  • Склад, полный семян для Арройо. Из некоторых семян вырастают плохие вещи.
  • Экспозиция голограмм неисправимых преступников.
  • Различные NPC в анабиозе.
  • Компьютеры, наполненные информацией о севообороте и вирусе FEV.
  • Мр. Хэнди в клинической депрессии и сверхактивный аппарат для производства наркотиков (для персонажей с высокой Наукой).

EPA должно было быть похоже на Город-Убежище/Убежище 13 интерьером (яркий белый, как в Убежищах). В EPA были особые объекты сценария, включая знак парковки и зашифрованный цветом код на стенах, переливающийся всеми цветами радуги.

ОСОБЕННЫЕ ВЕЩИ

  • Банка собачьей еды (a la Mad Max)
  • Средство от насекомых
  • Шампунь
  • Пестицид
  • Марихуана
  • Pop-Rocks (если вы выпьете с ними воду, то взорветесь с ужасающей анимацией смерти)
  • Правительственные батарейки EPA
  • Канистра Распылителя против Жуков (моментально убивает всех насекомых)
  • Канистра Распылителя против Растений (моментально убивает все растения)
  • Противогаз
  • Солнечный сжигатель (это было его изначальное местоположение)
  • Пробирка

ОФОРМЛЕНИЕ

EPA состояло из четырех карт. Карты были маленькими, и одни и те же "уровни" часто делили одну карту.

  • Парковка
  • Уровень входа (Офисное здание)
  • "Красный" уровень (Охрана, Связь с Общественностью, Музей)
  • "Оранжевый" уровень (Замораживающие кровь кафетерии и зловещие конференц-залы)
  • "Желтый" уровень (Энергетический центр)
  • "Зеленый" уровень (Животные и Биологические тестирования; Питомник и Клетки Созданий)
  • "Синий" уровень (Спячка)
  • Уровень "индиго" (Сверхсекретные Исследования о Половых Трансформациях)
  • "Фиолетовый" уровень (архив)

Ниже представлена схема карты:

ОСНОВНЫЕ ЗАЦЕПКИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

Плотоядные джунгли: Игрок должен пробраться через джунгли, наполненные Венериными Человеколовками (Venus Mantraps - ориг., прим. перев.). Это не приключение, но их нужно победить для того, чтобы попасть в EPA в первый раз.

Война голограмм: Игрок может встретить несколько голограмм, которые все ещё наполняют коридоры EPA. Когда EPA еще работало, они в основном использовались в качестве гидов для туристов, но с тех пор как "великое молчание" последовало за "большой вспышкой", их задачи изменились. Они получили экстремально летальное бюрократическое мышление, давая друг другу указания снова и снова, до тех пор, пока не создали замкнутый круг и не потеряли способность продолжать выполнение своих обязанностей. Головы каждого подразделения в данный момент спорят в одном из конференц-залов EPA - из-за воздействия очень сильных магнитных полей голограммы сохраняют лишь кратковременную память (они повторяют один и тот же аргумент каждые пять минут, потом забывают, что они сказали, и повторяют это снова). Только решением проблемы с магнитными кольцами, прерыванием обсуждения и приказанием им остановиться игрок может разомкнуть замкнутый круг.

Голограммы можно уничтожить только ЭМИ гранатами или уничтожением энергоснабжения на желтом подуровне.

Загазованный уровень: Один из уровней наполнен ядовитым газом. Если игрок находится на этом уровне, то получает сильные повреждения каждый ход до тех пор, пока не покинет его или умрет. Игрок может делать короткие "набеги" на этот уровень, чтобы красть вещи из лабораторий или же найти кислородную маску, спрятанную на одном из нижних уровней, которая даст ему возможность свободно ходить по уровню, до тех пор, пока она будет в одной из его рук.

Вентиляционный кошмар: Для того, чтобы попасть в главный комплекс EPA, игрок должен пробраться через серию вентиляционных шахт, где он может использовать только маленькое оружие против их обитателей: гигантских мантисов, маленьких скорпионов и нескольких плотоядных растений.

ДРУГИЕ ЗАЦЕПКИ

Неподвижное "Зззззт": Игрок находит одну неисправную голограмму, которая говорит только тогда, когда находится в покое. Если игрок починит голопроектор (или замедлит его речь), то сможет узнать некоторые полезные коды и другую информацию.

Мр. Чемми! Игрок находит маленькую табличку на двери ("Мр. Чемми"). "Мр. Чемми" - машина, поглощающая разное сырье (растения, пиво, презервативы, химикаты, мусор, хвосты скорпионов) и превращающая его в различные фармацевтические препараты, как Рад-Икс, Ментаты, Рад-Эвей и т.д.. Игрок может поэкспериментировать с машиной, чтобы получить определенные наркотики или удивительные субстанции. Персонаж с высоким Интеллектом, Удачей или умением Доктор или Наука может создать особые наркотики, недоступные другим персонажам.

Мр. Чемми всегда "говорит" восклицательными знаками.

Храбрый маленький тостер: На одной из кухонь EPA игрок может найти высокоинтеллектуальный тостер с IQ 6000. Вся сила его мозга сконцентрирована на убеждении человека сделать тост . Диалоги с ним будут практически односторонними, т.е., игрок у него что-нибудь спрашивает, а тостер в ответ спрашивает о том, желает ли игрок тосты или вафли.

Хотя тостер выглядит как нечто странное, в своем диалоге он упоминает о том, что он поврежден и не имеет доступа до всего, что нужно для того, чтобы правильно приготовить тосты. Если игрок починит его, то он скажет ему код для входа в Убежище в одном из казино в Нью-Рено (которое практически нельзя открыть другим способом), несколько секретных кодов для опустошения игровых автоматов и даст несколько других бонусных предметов.

ABACAB: Один из компьютеров EPA упоминает простое лекарство от эпилепсии. Очевидно, повторением серии писем особого содержания, пациент может быть излечен даже от аутизма и эпилепсии. Если игрок узнает это, пойдет в Нью-Рено и скажет ключевую фразу Лающему Человеку (которого не оказалось в игре, поэтому Chris Avellone его вставил в Planescape: Torment), то последний даст игроку незначительную награду (вдобавок к незначительному опыту).

Нет Новостей об Оттепели: На нижних уровнях EPA игрок может найти ячейки криогенной заморозки, и, в зависимости от того, какого "типа" его персонаж (боевой, скрытный или дипломат), он может освободить одного из трех замороженных человек, законсервированных со времен великой тишины.

ОСНОВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

Голограмма 00000, Директор Науки: Блестящая голограмма, которая не может должным образом высказаться… недостаток энергии повредил его вокальные возможности, и теперь он может объясняться, только показывая числа двоичного кода. (Персонаж с высоким уровнем Науки или Интеллекта может "прочесть" его речь, понять, что он говорит, и починить его).

Голограмма 10001, Директор Безопасности: Горячий морпех, который насыщает свою речь множеством грубых немецких выражений. Он верит, что все, что находится в комплексе, должно быть убито, и тогда EPA сможет "перезагрузиться". К счастью, он не может больше управлять роботами, а ко всему оружию закончились патроны, так что он может только говорить о том, как он хотел бы все уничтожить, если бы мог. Если игрок выполнит несколько заданий этого Директора, то он получит доступ к раздевалке Службы Безопасности, в которой хранится немного старых патронов, оружия и брони.

Голограмма 12001, Директор Операций: Голограмма пронырливого, нервно улыбающегося мужчины. Только персонаж с высоким Интеллектом может выяснить, что же он говорит, потому что он использует в речи много двусмысленностей. От этого персонажа нельзя получить ничего, потому что у него не было власти ни над чем.

Голограмма 10031, Директор Эксплуатации Поверхности: Бесполезная голограмма, которая ответственна за все обслуживание поверхности в EPA. Тот факт, что у него нет физического тела, и ни один робот не может сделать того, что он говорит, вынудил его действовать со 100% неэффективностью на протяжении нескольких последних десятилетий. Остальные директора упоминают это каждый раз, когда могут. Если игрок починит роботов или займется садовыми и ландшафтными проблемами в EPA (убьет опасные растения), Директор "наймет" его, разрешая пройти в медицинский кабинет или на склад (который содержит новые семена, химикаты, травы и различные инсектициды и уничтожители сорняков)

Голограмма 40011, Директор Связи с Общественностью: Эта сексуально озвученная (каким-то образом формальная и симпатичная одновременно) голограмма в ответе за все экскурсии и пресс-релизы. Её слащавые манеры и её непрерывный поток пресс-релизов очень быстро надоедают. Однако, игрок не может попасть в некоторые части комплекса EPA без нее… некоторые части комплекса откроются только, если она идет впереди (в основном музеи и зоопарк). Персонаж с высоким дипломатическим навыком может получить от неё гораздо больше, чем другие персонажи.

ВТОРИЧНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

Здесь нет вторичных персонажей. В жестоком мире EPA - все или ничего.

ТРЕТИЧНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

Зззззт: Неисправная голограмма, которая говорит только в покое, пока её не починить. Если его починить, то он сможет обеспечить игрока информацией о различных странных объектах на подуровнях EPA, а также дать коды, позволяющие пройти на запрещенные зоны.

Храбрый Маленький тостер: Гениальный тостер. У него IQ 6000. Он любит делать тосты.

Мр. Чемми: Радостное устройство для производства наркотиков.

"ДОКТОР"

Вот первый вариант диздока, он менее подробный, зато в нем рассказывается о неком Докторе, ключевом персонаже в E.P.A.

Описание

Эта локация является местоположением офиса довоенной промышленной компании, занимавшейся переработкой токсичных отходов заводов-гигантов будущего. В результате суматохи, вызванной войной, комплекс был заброшен. После многих лет запустения и разрухи начали происходить утечки хранившихся некогда в безопасности химикатов, результатом чего стало образование целого озера токсичных жидкостей. В комбинации с радиацией и FEV, попавшим в атмосферу в ходе войны, это озеро приобрело уникальные мутагенные характеристики. Это не было бы проблемой, если бы озеро осталось в покое, так как, чтобы мутировать, животное должно было выпить токсичной жидкости. Ни одно живое существо в здравом уме не стало бы этого делать.

Некто, называющий себя "Доктором", обнаружил уникальные характеристики мутагена и решил сделать целью своей жизни проведение экспериментов по исследованию озера и других химикатов, которые он нашел в лабораториях. Мне нравится представлять Доктора как человека, которому нравится мучить насекомых и животных, как это любят делать маленькие дети (т.е. отрывая крылья мухам, наступая на улиток, привязывая банки к кошачьим хвостам…) Будучи человеком подобного толка, Доктор занялся выведением различных чудовищных форм жизни, выпуская их на волю в Пустоши.

Мастерская

Это место, где Доктор проводит большую часть своего времени. Он перестроил помещение, ранее бывшее складом, установив в нем множество клеток и препарационных столов. Здесь Доктор работает над своими творениями. В клетках, идущих по обе стороны от коридора, игрок сможет увидеть результаты его экспериментов (кентавров, летунов, когтей смерти, ?людей?) Через диалог игрок сможет узнать у "Доктора", что он создавал подобных кошмарных существ и выпускал их на волю.

Озеро

Большое светящееся озеро, окруженное стеной из плотно стоящих бочек с промышленными токсичными отходами. Это место очень радиоактивно, но его нужно пересечь, чтобы попасть в мастерскую Доктора. В этой локации будет использоваться уже существующий арт, возможно, стоит сделать несколько новых бочек - имеющих новые логотипы.

Идеи

  • Я думаю, что доктор может также баловаться созданием лекарств и наркотиков из тех химикатов, которые он нашел в бочках. Могут быть связи с Нью-Рено. Не потребуется или потребуется немного арта для инвентаря. Наркотики, созданные Доктором, имеют высокую степень привыкания и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО смутят игрока. Возможно, какое-то постоянное уменьшение характеристик персонажа игрока или что-нибудь смешное, вроде постоянного привыкания, но, вместо потребности в принятии новой дозы наркотика, ему придется постоянно питаться игуаной-на-палочке. Также будут Easter Egg-наркотики. Возможно, лекарство, которое будет нейтрализовать негативный эффект какого-либо наркотика, а если персонаж игрока никогда не принимал этот "плохой" наркотик, это лекарство будет навсегда повышать какую-то характеристику.
  • Дать игроку возможность открыть клетки, когда Доктор будет находиться в лаборатории. Существа выбегут из клеток и атакуют Доктора.
  • Если будет существовать связь с картелем, то будет вероятность того, что игрок сможет купить у доктора наркотики, которые можно купить у картеля… естественно, некоторые наркотики будут "с изъяном".
  • Возможно, будет небольшой лабиринт, в который Доктор может заманить игрока. После этого он спустит на него своих чудовищ.
  • Персонаж героического типа может найти людей, на которых Доктор проводил свои эксперименты, запертых в две разные клетки. Открыв первую, он выпустит несколько благодарных фермеров, но открыв вторую, он столкнется с преданными Доктору солдатами. Солдаты Доктора - это обычные фермеры, только необычайно сильные и быстрые, и, разумеется, безумные - настоящие фанатики.

 

# #
Использование материалов сайта без разрешения Админиcтратора запрещено.
Контактная информация.